Paylaş:
Türkiye Oyun Pazarında Mobil Hakimiyet Güçleniyor

Oyunfor’un Temmuz 2026 verileri, Türkiye’de oyun alışverişlerinin Haziran’a göre %2 büyüdüğünü ortaya koyuyor. Platform tercihlerindeki değişim, oyun pazarı dinamiklerini doğrudan etkilerken mobil oyunların payı %43’e yükseldi. PC %32’de kalırken konsolun payı %25 olarak gerçekleşti. Mobil kategorideki yükseliş, oyuncuların erişim kolaylığı ve farklı oyun deneyimlerine yönelik ilgisinin alışveriş davranışlarına yansıdığını gösteriyor.
Mobil oyunlar oyun pazarı içinde ağırlığını artırıyor
Temmuz ayında en çok oyun içi satış yapılan yapımlar arasında Valorant ilk sırada yer aldı. Riot Games’in rekabetçi FPS oyununun ardından PUBG Mobile ve Counter-Strike 2 geldi. Garena Free Fire dördüncü, Mobile Legends: Bang Bang beşinci sırayı aldı. League of Legends altıncı basamakta bulunurken Roblox, Fortnite, World of Warcraft ve League of Legends: Wild Rift listeyi tamamladı. Liste, PC, konsol ve mobil ekosistemlerinin aynı alışveriş havuzunda buluştuğunu gösteriyor. Mobil tarafta PUBG Mobile, Free Fire, Mobile Legends: Bang Bang ve Wild Rift öne çıkarken Valorant ve Counter-Strike 2 gibi PC merkezli yapımlar rekabetçi oyun talebinin gücünü korudu. Roblox’un yeniden ilk 10’a girmesi de oyun içi satın alma davranışının dönemsel hareketliliğine işaret etti.

Hediye kartlarında platform çeşitliliği
Oyunfor verilerinde en çok satılan hediye kartlarının başında PlayStation Hediye Kodu yer aldı. Apple Store Hediye Kodu ikinci sırada bulunurken Roblox Hediye Kodu üçüncü oldu. Xbox, Steam ve Google Play hediye kodları da ilk altı içinde yer aldı. Sıralama, oyuncuların farklı cihaz ve dijital mağazalarda harcama yapabildiği geniş ekosistemi yansıtıyor.
MMORPG kategorisinde Metin2, oyun içi harcamalarda ilk sıradaki yerini korudu. Onu Black Desert Online, World of Warcraft, Knight Online ve Silkroad Online takip etti. Metin2’nin uzun yıllardır aktif oyuncu topluluğunu koruması, Türkiye’de köklü çevrim içi oyunların ekonomik değer üretmeye devam ettiğini ortaya koyuyor. Black Desert Online karakter özelleştirme ve savaş mekanikleriyle, World of Warcraft geniş dünyası ve içerik yapısıyla öne çıktı. Knight Online Türkiye’deki güçlü oyuncu topluluğuyla dikkat çekerken Silkroad Online nostalji, ticaret ve PvP odaklı deneyimiyle listede yer aldı.
İstanbul ilk sırada
Oyun alışverişlerinin illere göre dağılımında İstanbul ilk sırayı aldı. İstanbul’u Ankara, Antalya, İzmir ve Bursa izledi. Veriler, büyük şehirlerin oyun alışverişlerindeki ağırlığını koruduğunu gösteriyor. Bölgesel dağılım, dijital oyun ekonomisinin Türkiye genelindeki tüketim alışkanlıklarını takip etmek açısından da önemli bir gösterge sunuyor. Yaş dağılımında 21-30 yaş grubu %56 ile en yüksek paya sahip oldu. 30 yaş üzerindeki oyuncular %39, 18-21 yaş grubu ise %5 pay aldı. Cinsiyet dağılımında erkek oyuncuların payı %55 olurken kadın oyuncular %45 seviyesinde gerçekleşti.
Haziran 2026 ile karşılaştırıldığında yaş gruplarındaki oranlar aynı seviyede kaldı. Cinsiyet dağılımında ise erkek oyuncuların payı bir puan yükseldi. Temmuz verileri, Türkiye’de dijital oyun harcamalarının mobil erişim, rekabetçi yapımlar, köklü MMORPG toplulukları ve dijital hediye kartları etrafında çeşitlenen bir tüketim yapısına sahip olduğunu ortaya koyuyor. Oyun pazarı açısından Temmuz tablosu, mobil platformların yükselen ağırlığını ve farklı oyuncu profillerinin harcama davranışlarını aynı çerçevede görünür kılıyor.
Temmuz tablosunun bir başka dikkat çekici tarafı, oyun alışverişinin farklı gelir ve kullanım alışkanlıklarına sahip kitleleri aynı dijital ekonomide buluşturması. Mobil oyunlar hızlı erişim ve uygulama içi satın alma modeliyle geniş bir kullanıcı tabanına ulaşırken PC ve konsol tarafında rekabetçi oyunlar güçlü bir harcama alanı oluşturuyor. Hediye kartları ise oyunculara farklı platformlarda bakiye kullanma esnekliği sağlıyor. Bu görünüm, oyun pazarı için platformlar arası rekabetin, içerik çeşitliliğinin ve oyuncu topluluklarının ticari performans üzerindeki etkisini birlikte okumayı mümkün kılıyor. Uzun ömürlü yapımların listelerdeki varlığı, oyun pazarı açısından oyuncu sadakatinin harcamadaki belirgin etkisini gösteriyor.








